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Oculus創始人:體驗過OLED就很難回到LCD時代

日期:2026-01-02 14:00
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摘要: Oculus創始人:體驗過OLED就很難回到LCD時代 在虛擬現實頭顯設備中*直觀的兩個重要部件就是透鏡和顯示屏了。Oculus創始人在辯解Rift頭顯的599美元高價時就多次提到Oculus Rift采用的光學鏡片的“**性”。但另外一個不容我們忽視的就是顯示屏,顯示屏的發展也制約著虛擬現實行業的發展。 Oculus VR公司的**代開發人版本DK1采用的是7寸LCD顯示屏,但是**代開發人版本DK2開始采用了OLED顯示屏。去年跟三星合作設計的移動端虛擬現實 頭顯Gear VR搭配的三星手機也都是OLED屏。...

Oculus創始人:體驗過OLED就很難回到LCD時代



在虛擬現實頭顯設備中*直觀的兩個重要部件就是透鏡和顯示屏了。Oculus創始人在辯解Rift頭顯的599美元高價時就多次提到Oculus Rift采用的光學鏡片的“**性”。但另外一個不容我們忽視的就是顯示屏,顯示屏的發展也制約著虛擬現實行業的發展。

Oculus VR公司的**代開發人版本DK1采用的是7寸LCD顯示屏,但是**代開發人版本DK2開始采用了OLED顯示屏。去年跟三星合作設計的移動端虛擬現實 頭顯Gear VR搭配的三星手機也都是OLED屏。另外兩個**虛擬現實頭顯索尼PlayStation VR以及HTC Vive也都是采用OLED顯示屏。

在今年的國際消費者電子展CES上,除了坐鎮自家展臺,Oculus創始人Palmer Luckey也不忘到處參觀,以了解電子市場的發展。今天Palmer Luckey在國外社交媒體Twitter上說非常高興能在CES上看到眾多的OLED顯示器和電視,并表示很難再回到LCD時代了。

我玩過很多經典游戲,用過Rift之后就很難回頭去用LCD了。

—— Palmer Luckey

兩者相比,LCD的高度視覺暫留(high-persistence)效應容易導致動態模糊,而OLED的超快像素切換時間可*大程度地降低視覺暫留效應并減少動態模糊,避免快速動作下出現的拖影。